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2021-04-29 [77642]
本文摘要:

因为是同人作品我们希望可以泛起更多原作中的内容细化一些装备初期构想是选择一些可以展现女性身材的服装让画面更具趣味性好比高人气的麒麟装迅龙装等稍稍细化一下他们的装备不用画的太拘谨 着重在大致剪影上因为后期需要细化前期画的太细对后期的修改会造成不须要的贫苦。

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因为是同人作品我们希望可以泛起更多原作中的内容细化一些装备初期构想是选择一些可以展现女性身材的服装让画面更具趣味性好比高人气的麒麟装迅龙装等稍稍细化一下他们的装备不用画的太拘谨 着重在大致剪影上因为后期需要细化前期画的太细对后期的修改会造成不须要的贫苦。

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继续完善画面主要修正跳起来的大剑娘的巨细比例以及对比度(黑白对比)如果对比度太大会造成第一视觉中心集中到她的身上同时压暗了尾巴处水花的对比度只让其中一小部门亮起来形成一个小的兴趣点。

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增加画面的冷暖对比并增加特效修改了一下龙的脖子而且增加了一些动感效果最后的一些细化直到完成。

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步骤 8:增加对比描画细节

实验一些新的可能性好比让配景更暖或更蓝最终选择了蓝色的版本但现在画面的一个问题是龙头无法成为第一视觉中心点锤子娘成为了焦点。

龙的面积比力大我更希望让他的头成为焦点因为它具备几个成为焦点的特征1.面积大2.色彩富厚3.剪影变化夸张。还记得一开始计划的视觉循环区域吗?龙的尾巴处也就是画面左侧现在有些空(虽然可以突出迅龙妹) 但我还是计划再增加一些趣味性。

开端上了一下色彩希望配景可以选用一些自己色彩较重的颜色你会看到蓝绿色为了做出对比我让龙的身体加入了一些洋红色为了区别红色让锤子娘的肤色偏向于橙红色整个配景在过分上接纳配景蓝中景暖绿 前景蓝的一个配色(后面有做调整)目的是为了做出区别我合了图层而且用叠加和正片叠底来上颜色为了区别配景 还选用了暖黄和蓝绿做了对比。有点意思但逻辑上有些说不通哭同时也调整了龙头的角度使龙头有拧过来的感受可以增加狰狞的感受而且增加一些趣味性。

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步骤 6:强化细节

步骤 3:定型

步骤 2:设计

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